宏達電VR揮軍娛樂影視 鎖定3大方向
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宏達電(2498)今年首度跨足互動遊戲產業,取得日本知名IP「戽斗星球」授權,推出扭蛋VR體動能遊戲「戽斗袋鼠」。創作歌手李玉璽(右2)親身體驗「戽斗袋鼠」VR遊戲,圖右為宏達電台灣區總經理陳柏諭、左2為HTC虛擬實境內容中心副總經理劉思銘。中央社記者江明晏攝 107年6月12日宏達電(2498)今年首度跨足互動遊戲產業,取得日本知名IP「戽斗星球」授權,推出扭蛋VR體動能遊戲「戽斗袋鼠」。創作歌手李玉璽(右2)親身體驗「戽斗袋鼠」VR遊戲,圖右為宏達電台灣區總經理陳柏諭、左2為HTC虛擬實境內容中心副總經理劉思銘。中央社記者江明晏攝 107年6月12日

(中央社記者江明晏台北12日電)宏達電先前攜手導演蔡明亮執導的華人首部VR電影「家在蘭若寺」,HTC虛擬實境內容中心副總經理劉思銘表示,未來將鎖定電影、大型秀展、劇院系統3大方向,開發商業模式。宏達電HTC虛擬實境內容中心繼去年自製華人首部VR電影「家在蘭若寺」,與新媒體藝術家黃心健、安德森(Laurie Anderson)攜手共創VR藝術創作後,今年更首度從影視音泛娛樂內容跨足互動遊戲產業,取得日本IP「戽斗星球」授權,推出扭蛋VR體動能遊戲「戽斗袋鼠」。劉思銘表示,目前鎖定電影、大型秀展、劇院等3大發展方向,先前攜手蔡明亮推出「家在蘭若寺」後,也陸續與其他電影導演合作,預計今年內會推出新的VR電影。第2個方向大型秀展,有偏向藝術的,也有瞄準庶民、粉絲的,今年會有兩個作品。第3則是打入劇院系統,劉思銘表示,目前已針對VR內容與終端的管理系統發展,先前金馬影展、香港電影節都已導入HTC開發的VR管理平台系統;看好目前全球電影節都已有VR項目,需求成熟,也有初期的商業模式,目前也在著手數位典藏的方向發展。他也提到,各發展方向目標都是找出商業模式,內部有設定營收目標,產業要獲利,生態圈才會建立。(編輯:張良知)1070612

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